domingo, 22 de setembro de 2013

Alduin's Bane


Ao completar a quest Elder Knowledge, você coleta um Elder Scroll (Pergaminho antigo). Você terá que voltar para Paarthurnax no topo da Garganta do Mundo (Throat of the World) e ler o pergaminho (Scroll) na fenda temporal. Quando o Elder Scroll é lido, uma cena cinematográfica começará. Você vai ver uma imagem de heróis do passado. Então você vai aprender todas as três palavras do grito Dragonrend, que serão usados para derrotar Alduin. Depois de sair da visão, Alduin irá atacá-lo. Use Dragonrend em Alduin para fazê-lo pousar, onde você pode então começar a atacá-lo. Depois que Alduin é derrotado, ele vai voar e escapar.
Cena dos Heróis usando o Dragonrend


sábado, 21 de setembro de 2013

Elder Knowledge


Paarthurnax:

Fale com Paarthurnax e pergunte-lhe sobre o Elder Scroll (pergaminho antigo).

Arngeir / Esbern:
Para saber mais sobre o Elder Scroll que é necessário, visitar o Alto Hrothgar e falar com Arngeir ou falar com Esbern em Sky Haven Temple . Qualquer escolha vai solicitar ao Colégio de Winterhold .

Colégio de Winterhold:

Viaje para o Colégio de Winterhold , e você será recebido por um Altmer chamado Faralda . Supondo que você ainda não se juntou ao Colégio de Winterhold, você será impedido de entrar. Existem várias opções para entrar para no colégio:

Persuadir : Você pode convencê-la a deixá-lo entrar no colégio (Precisa de um alto nível em Speechcraft/oratória)
Teste: Tome o teste de Faralda lançando o feitiço aleatório que ela lhe pedir.
Gritar : Diga Faralda que você é Dragonborn e mostre um Shout a ela.
Faça uma das opções acima, e ela vai deixar você no Colégio.

Uma vez que você está no colégio, você precisa encontrar um Orc chamado Urag gro-Shub, que dirige a Arcanaeum dentro do Colégio. Pergunte a ele sobre o Elder Scroll e ele vai colocar dois livros para você sobre a mesa. ao ler um dos livros sobre o Elder Scrolls começará a quest "Discerning the Transmundane" (Decifrar o Transmundane)  se ela já não foi iniciada. Depois de dizer Urag que o que está escrito sobre os Elder Scroll são incompreensíveis , ele irá dizer-lhe que o livro foi escrito por um especialista sobre os Elder Scrolls, Septimus Signus . Ele lhe dá a última localização conhecida de Septimus.
Alternativamente , o jogador pode simplesmente seguir até onde está Septimus Signus, e evitar todo o trabalho no Colégio completamente.
Septimus Signus:

Você deve seguir até Septimus Signus, em um iceberg ao norte, onde Septimus fez sua casa. Desça a escada para encontrar Septimus trabalhando em uma Dwemer Box. Pergunte Septimus sobre o Elder Scroll,e ele lhe dirá que você deve ir para Blackreach, uma grande cidade Dwemer no subterrâneo que fica debaixo das ruínas de Alftand. Ele lhe dará a esfera de sintonização e o Lexicon em branco.

Alftand:

A próxima etapa da missão irá levá-lo para Alftand , levando para o mundo subterrâneo de Blackreach . Esta é uma missão muito difícil , com muitos Falmers e as criações ainda vivas dos Dwemes. Vá preparado, com várias poções, uma boa armadura, e uma boa arma. Aftand está localizada nas montanhas glaciais sudoeste de Winterhold.

Animonculory:

Siga através do Alftand Animonculory , passando pelas lâminas giratórias, e você encontrará um portão trancado - há uma alavanca no outro lado da porta que você pode alcançar a partir da posição mais à esquerda. Abra o portão e siga em frente, você vai se deparar com alguns Falmers. Você pode ir furtivamente através dos Falmers que residem no local. Alternativamente, você pode usar o grito Become Ethereal (torna-se estéreo) para saltar direto para o fundo, mas isso não é aconselhável como poderá tornar-se oprimido pelo número de Falmer no fundo e você vai perder um bom saque no caminho para baixo.

A meio caminho para baixo, uma das rampas quebrou, então você tem que pular para a plataforma abaixo , possivelmente levando algum dano. Há um tubo no lado direito você pode saltar para chegar até a metade e, em seguida, saltar para o resto do caminho para baixo ou você pode tentar saltar para o centro da pilha de escombros para minimizar isso. Neste ponto, você só pode voltar aos níveis superiores, continuando a outra saída.

Uma vez que você está no fundo você vai encontrar uma entrada para uma porta dourada. Esta porta é guardada por jatos de fogo. Entre na porta - o que leva a um ninho Falmer ( embora não seja necessário percorrer os jatos de fogo, como no lado esquerdo há um pequeno espaço entre os tubos você pode andar através sem preocupação de ser queimado ) . Vá até o ninho , despachando ou evitando os Falmers dentro. Vá embora a porta dourada no sudoeste sobre uma ponte. Isto conduzirá a uma outra passagem com vários Falmerss e, pelo menos, uma aranha.

Alftand Cathedral:


Agora entrar na Catedral de Alftand. Batalhe ou evite os dois Falmer. Viaje até as escadas e ative o interruptor . Em seguida, passe pelo portão. Você vai encontrar um Dwarven Centurion que você deve matar, já que ele tem a chave que você precisa para continuar. ( Uma maneira fácil de derrotar o Centurion seria ter o seu parceiro ficar na frente do portão, ative o Centurion, corra até a escada e feche o portão. Do lado de fora da porta, você pode facilmente derrotar o Centurion com um arco e flechas. ) Outra opção é caminhar de volta para baixo da escada. O Centurion irá segui-lo. Deixe ele tentar pegá-lo em torno da rodada " água de poço " . Uma frostbite spider vai aparecer e começar a atacar o Centurion . Agora você pode esperar para ver a aranha destruir o Centurion . Em seguida, vá até o portão no sudoeste, você vai ouvir uma discussão de dois aventureiros , Sila e Umana . Eles vão lutar , se você esperar em segredo, mas você terá que matar o sobrevivente ou ambos (ou apenas passar por eles furtivamente enquanto eles estão brigando). Vá para o Mecanismo Dwarven agora, e insira a esfera de sintonização que Septimus lhe deu. As peças de piso, revelarão escadas até a porta escondida e uma entrada para a misteriosa cidade subterrânea de Blackreach.
Sulla Trebatius vs Umana


 Nota: Neste ponto, o elevador que está atrás do "Mecanismo dos Anões " irá levá-lo de volta para Skyrim.

Blackreach:


Você pode sair Blackreach usando o elevador Dwarven apropriado. Existem vários Centurion ao longo da estrada, mas eles podem ser evitados. Só tome cuidado com as esferas Dwemer e os Falmers ( uma maneira muito fácil de se desfazer da esfera é ativar a besta nas proximidades antes da ativação da esfera, pois isso pode matá-lo instantaneamente), e siga o caminho de paralelepípedos, sudeste há um botão dourad. Pressione o botão, e o elevador é acionado, permitindo-lhe subir e sair de volta para fora . Abra o portão, permitindo-lhe entrar a partir do Grande elevação de Alftand.

Esta é uma cidade grande, com muitos inimigos e coisas para saquear. Lembre-se de trazer uma picareta , pois há muitos minérios. Para continuar a missão, siga o marcador de busca para o canto sudoeste do mapa. Isso vai levar você para a Torre de Mzark, o lugar onde o Elder Scroll reside.

Do elevador da Torre de Mzark, você deve ver uma esfera gigante de luz e um castelo nas proximidades. Se você usa seu shout força implacável no orbe, um dragão chamado Vulthuryol virá para atacá-lo. Não é necessário para matar ou mesmo evocar o dragão para terminar a quest, mas é uma maneira de colher outra alma de dragão. Esteja ciente de que o castelo tem muitos Falmer e seus servos, que será alertado por seu grito e vai atacá-lo. Você pode querer matá-los antes de usar o shout. Além disso, o dragão pode voar depois de um passe ou de dois em cima. Se assim for, desça para fora do castelo e pesquisar a área próxima, como ele provavelmente vai ter pousado nas proximidades. ( Em um caso, ele estava no chão entre o castelo e a Torre de Mzark elevador).

Uma vez dentro da Torre de Mzark, você chegará a uma sala com uma série de ingredientes alquímicos e outros itens. O Oculory é através da porta dourada no outro lado da sala. Suba a escada em espiral. Perto do topo é uma área plana com mesas, livros em ruínas, e uma porta de um elevador para a superfície. Perto da porta é um corpo morto, que de Drokt . Journal of Drokt é ao lado de seus restos mortais .

Suba a rampa acima da porta do elevador para os controles. Os controles consistem num receptáculo de Lexicon e quatro botões de posicionamento incorporado em pedestais.

Elder Scroll em Alftand:

Ative o receptáculo Lexicon , de modo que o Lexicon em branco baseia-se em cima dela. Os dois pedestais para a direita do recipiente , os únicos ativos no momento , abrir e fechar as lentes Oculory . Pressione o mais alto dos dois pedestais ( direita do pedestal com o gráfico de lente no meio dos botões ) três ou quatro vezes, até que o suporte com o botão azul para a esquerda comece a brilhar. Mover-se para este novo pedestal (neste momento, o Lexicon em branco pode ser azul brilhante). Você deve pressionar os botões até liberar o Elder Scroll Depois de conseguir o Elder Scroll, você completou a missão. Pegue o Lexicon, a fim de continuar a quest "Decifrando o Transmundane".

The Throat of the World


Depois de aprender o shout Clear Skies, o Dragonborn é capaz de subir a Garganta do Mundo para ver Paarthurnax , líder dos Greybeards.

Encontre Arngeir em High Hrothgar e fale com ele sobre derrotar Alduin. Ele vai ficar com raiva que os Blades estão envolvidos. Se a opção de diálogo incorreto é escolhida, ele se recusará a ajudar. Neste ponto Einarth vai falar com uma voz que fará ecos em todo o edifício:

" Arngeir , Rok los Dovahkiin , Stundu'ul . Rok fen tinvaak Paarthurnax ".

Isso se traduz
 em :
" Arngeir . Ele é Dragonborn , Stormcrown . Ele vai falar com Paarthurnax ".

Arngeir vai pedir desculpas e falar Einarth o lembrou de seu dever. Ele vai ensinar o shout Clear Skies(limpar céus). Você deve ser até o topo da montanha, usando o Shout. Ao longo do caminho, haverá alguns inimigos.
Chegando ao topo da montanha, o Dragonborn terá uma conversa com Paarthurnax. Paarthurnax também ensinará ao Dragonborn o shout Fire Breath (halito de fogo), e ele pedirá para que o Dragonborn use o shout nele.

Ao falar com Paarthurnax , é aprendido que nenhum dragão pode usar Dragonrend , porque foi o primeiro feito por Thu'um. Ele diz que o Dragonborn deve aprender o shout dos prórprios criadores.

De acordo com Arngeir, o grito foi feita inteiramente com ódio por dragões - por aqueles que foram escravizados por Alduin. Aprender a palavra significaria a tomada do ódio que os criou assim. Além disso, Paarthurnax permite que o Dragonborn a meditar sobre as palavras de poder , acrescentando efeitos de bônus para os gritos.
Paarthurnax revela que Alduin foi derrotadopela primeira vez usando o grito Dragonrend , mas não sem a ajuda de um Elder Scroll (pergaminho antigo).
Depois Dragonrend que foi usado, o Elder Scroll tmabém foi usado em Alduin para lançá-lo sobre as marés de tempo. No entanto, Alduin foi simplesmente enviado para a frente no tempo. Desde aquele dia, Paarthurnax permaneceu no ponto em que o tempo foi quebrado . Ele ficou lá , à espera de milhares de anos para Alduin para aparecer mais uma vez. A partir daqui, a próxima tarefa é encontrar um Elder Scroll. Paarthurnax não sabe a localização de um Elder Scroll. Você deve falar com Arngeir ou Esbern. Ambos dirão para você ir até o colégio de Winterhold.

Alduin's Wall


Após o Dragonborn e Esbern chegarm a Riverwood, eles se encontram com Delphine no Sleeping Giant Inn . Eles dizem que o Dragonborn deve ir para o Muro de Alduin , que está em Karthspire , localizada no Sky Haven Temple O Dragonborn pode viajar com Delphine e Esbern , ou encontrá-los no Karthspire.

Chegando em Karthspire ou encontrar-se na entrada do acampamento Karthspire, o grupo vai encontrar uma série de Renegados(forsworns) poderosos e às vezes Hagravens . Nota: A ponte de madeira baixa continua até a colina para o outro lado onde há mais Renegados . Se eles não estão mortos , inicialmente , eles vão atacar de cima com magias de gelo no caminho para Karthspire (Sky Haven Temple ).

Alguns dragões também pode gerar no campo , em algumas ocasiões , aumentando o caos no campo. O dragão pode atacar tanto o Dragonborn e seus aliados , bem como os Renegados .

Ao entrar nas cavernas , haverá um encontro com vários outros Renegados . Delphine e Esbern correm na frente , permitindo que o Dragonborn procure algo em volta. Há uma mina de ferro na área. Eles param no primeiro quebra-cabeça , que controla uma drop- ponte (ponte levadiça). A solução do quebra-cabeça, com é com a sugestão de Esbern , é para alinhá-los de modo que todos os três mostram o símbolo " Dragonborn " (Dragon , Dragon , Dragon ) . Uma vez que a queda de pontes, o grupo pode atravessar e ir mais alto na montanha.

Mais uma vez, a festa termina quando Esbern olha para frente e vê perigo em uma área de pátio composto por placas de pressão com símbolos neles. Qualquer seguidor deve ser dito para " esperar " a fim de evitar interferências durante a caminhada entre as placas de pressão. Esbern aponta o símbolo Dragonborn e, com certeza , andando apenas sobre essas placas permite a passagem segura através de uma cadeia , onde pode ser puxado para que desarma a armadilha parte das placas. Imediatamente, Esbern e Delphine correm na frente. Se um seguidor está esperando , eles devem agora ser dito para "seguir" novamente. Note-se que o Shout redomoinho veloz (Whirlwind Sprint) pode ser utilizado para atravessar rapidamente e puxar a corrente. Outro método é usar o " Become Ethereal " (torna-se estéreo) e simplesmente atravessar as placas ,tomando nenhum dano.

Sky Haven Temple:

O túnel se abre em uma grande sala pouco antes do Templo. Na parede em frente, há uma grande cara de pedra, e alguns metros à frente do rosto é uma plataforma circular. Esbern acha que a entrada será aberta se o Dragonborn derrama algumas gotas de sangue sobre a placa de pressão. Se a placa está ativada, uma cut-scene desempenha mostrando a mão do Dragonborn sendo cortada para derramar um pouco de sangue no circulo. O rosto desliza para cima e revela uma porta.

Esbern e Delphine não correm na frente, ao invés disso, eles dizem que a honra deve ser sua, e que deve ser o primeiro a entrar no templo. Ao chegar no muro, Esbern decifra e diz que o Dragonborn deve aprende um Shou para deter Alduin.

Depois da conversa com Esbern , ele oferece uma benção que irá aumentar a chance de obter acertos críticos contra dragões em 10% durante 5 dias. É possível pode falar com ele e obter a bênção de novo.

O quarto no lado oposto da parede de Alduin ( à esquerda , na parte superior da escada ) tem um conjunto completo de Heavy Armor dos Blades e a espada Dragonbane (a arma que é especialmente eficaz contra dragões). Um quarto superior tem um número de camas e baús. Delphine decide que o Templo será a nova sede da Blades . Se houver guerreiros dignos que vai cair alianças para reconstruir os Blades.

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

A Cornered Rat


Esbern está localizado nas Ratway Warrens por trás de uma porta trancada com uma ranhura de visualização. Acesse os Ratway Warren através de várias, incluindo o Ratway , a Ragged Flagon e os Ratway Vaults. A entrada principal do Ratway está localizado na extremidade do Sul na parte de baixo de Riften .
Chegando em Riften, você pode falar com Brynjolf. Se você não for membro da guilda dos ladrões (Thieves Guild), ele vai te pedir para fazer um pequeno serviço (com isso você estará se associando a guilda).
No Bee and Barb, você pode conversar com Keerava, mas isso vai pular a introdução à guilda dos ladrões.

Após o encontro com Brynjolf e mencionando Esbern , ele lhe dará a informação que Esbern está nas Ratways , e o marcador de busca será atualizado de acordo.
Se esta é a primeira vez dentro do Ratway , haverá alguns inimigos para lutar até chegar à sede da Thieves Guild . Se um membro da Guilda dos Ladrões , o Dragonborn pode entrar pela entrada secreta no cemitério Riften .

Se na quest em que o Dragonborn se infiltra na Embaixada Thalmor ,não matar um homem chamado Gissur, é possível de ser atacado por ele do lado de fora da entrada para a Ragged Flagon. No seu interior, após o ataque, Gissur pode ser identificados por membro da Guilda e ser morto. Se Gissur foi morto na Embaixada dos Thalmors , ele não vai aparecer durante esta missão.

Desde o Ragged Flagon, siga através dos túneis Ratway para chegar às Ratway Warren . Pode ser necessário para combater vários Thalmor enquanto navega através dos túneis antes de localizar a entrada. Uma vez nas Warrens , localiza uma porta trancada com uma ranhura de observação siga até ela e active a porta para começar a conversar com Esbern . O Dragonborn , então,  diz a Esbern sobre Delphine e avisa-o sobre os Thalmors à sua procura . Depois de convencê-lo, ele pede para você esperar antes de partir. Ele vai reunir algumas coisas e logo estará pronto. Na saída, haverá mais Thalmors, então tenha cuidado.

Saindo do Ratway, você pode dá fast travel de volta para Riverwood. Na saída, você ainda pode encontrar uma Khajiit enviada para te matar.

quinta-feira, 19 de setembro de 2013

Diplomatic Immunity

Objetivos:
Encontre Delphine em Riverwood.
Encontre Malborn em Solitude
Dê seus equipamentos a Malborn.

Conheça Delphine na Fazenda Katla na solidão.
Criar uma distração e ficar longe da festa.
(Opcional) Recuperar engrenagem do Dragonborn
 
Busca de informações sobre os Dragões de retornar.
Fuja Embaixada Thalmor

Falar com Delphine.

Dário da quest:
Parece que as coisas estão piores do que até pensou Delphine. Dragões não estão apenas voltando à vida, eles estão sendo ressuscitado por outros dragões. Delphine suspeita que os Thalmors podem estar trazendo dragões de volta para algum propósito sinistro. Ela vai me ajudar a infiltrar mansão do embaixador Thalmor e descobrir o que eles sabem sobre os dragões. Eu dove se encontrar com seu contato, na Winking Skeever Inn em Solitude.




Delphine pensa que os Thalmors sabem algo sobre o retorno dos dragões em Skyrim. Ela tem um plano para a entrada do Dragonborn na Embaixada Thalmor , para ter acesso aos seus documentos secretos em uma tentativa de descobrir mais sobre a situação. Ela irá adquirir um convite legítimo para uma recepção a ser realizada pela embaixadora Thalmor , Elenwen . Encontre o Bosmer , Malborn , na Winking Skeever Inn em Solitude.
Ao chegar , Malborn vai concordar contrabandear alguns equipamentos para as salas do fundo . Malborn pode trazer uma quantidade ilimitada de engrenagem com ele, enquanto o único equipamento do Dragonborn terá durante o início da missão será o que foi dado a Malborn .

Há apenas uma chance de dar-lhe os equipamentos. Nada mais pode ser dado a ele uma vez que o diálogo é fechado, e lembre-se nada mais pode ser levado para dentro ; dar a Malborn . Dê-lhe alguns lockpicks por prevenção.

Em seguida, o Dragonborn se reunirá com Delphine nos estábulos de Solitude na fazenda de Katla para pegar o convite e o disfarce, em seguida, cair tudo na mão com Delphine , tudo dado a ela será armazenados com segurança até em seu baú lá em Riverwood (Sleep giant inn, mais precisamente) e poderá ser recuperado após a missão.
Uma vez na festa, o Dragonborn será abordado pela embaixadora Elenwen e vai se engajar na conversa. Malborn interrompe a conversa, fazendo com que a dispersando a embaixadora. O Dragonborn , então, tem a oportunidade de falar com Malborn e pedir-lhe uma bebida.

Distrair os convidados:
Se falar com Razelan, ( ele está no banco mais próximo para Malborn ) ele vai pedir uma bebida . Malborn podem facilmente fornecer o Dragonborn com Brandy Colovian para dar a Razelan , que então se oferece para fazer o Dragonborn um favor em troca. Diga a ele para fazer uma cena , e ele vai fazer um anúncio grandioso, causando uma distração.
Se o Dragonborn está familiarizado com Jarl Idgrod Ravencrone , ela pode ser solicitada para causar uma distração , como " uma velha mulher pode sair com qualquer coisa " . Ela, então, começar a assediar Razelan e fazer uma cena , fornecendo a cobertura necessária . Outra opção é escutar Erikur tentando flertar com a servente Bosmer, Brelas , sem sucesso . Falando com Erikur depois vai fazê-lo falar de sua fraqueza por mulheres Bosmer , e o Dragonborn pode, portanto, oferecer-se para falar com ela em seu nome. Falando com Brelas, ela revela sua antipatia por convidados como Erikur e pede que ele seja convencido a deixá-la sozinha . Fale com Erikur mais uma vez, e qualquer opção discurso escolhido fará Erikur a perder a paciência e faz uma cena.
Se em bons termos com Ondolemar , o Dragonborn pode pedir-lhe para fazer uma distração ( após uma verificação de persuasão ), onde ele começa a acusar Razelan de insultar o Thalmor .
Se o Dragonborn tem uma habilidade speechcraft (oratória) superior e Vittoria Vici estiver lá, ela pode ser persuadida a causar uma distração.
Se a missão para Orthus Endario tenha sido concluída, o Dragonborn pode pedir-lhe para fazer uma distração, em que ele vai acusar Razelan de insultar o Thalmor .
Se o Dragonborn tornou-se o líder da Thieves Guild , então o Dragonborn pode solicitar Maven Black- Briar para causar uma distração.
Outras pessoas que o Dragonborn fez favores para pode estar presente , incluindo outros jarls .
Uma vez que há uma abertura, ir para a porta do bar siga Malborn .Vá até a cozinha para a despensa, recuperar os equipamentos contrabandeados que estão em um baú, e passe por uma porta para o próximo corredor . Malborn vai trancar a porta atrás do Dragonborn , terminando esta fase da missão.

Espionagem:
Como Malborn tranca a porta ,não há mais volta. Siga no corredor, logo verá uma porta de acesso a uma sala à esquerda, que na mesma, há dois agentes Thalmors, você deve lutar ou fugir até chegar a Elenwen's Solar.

Elenwen's Solar:
Lá você vai lutar com mais Thalmorse também deve achar alguns baús contendo anotações. Pegue-as e siga até a prisão. Na prisão, existem alguns baús também, recolha os diários. Logo após, chegarão alguns ages juntamente com o Malborn, ameaçando que se você não se entregar, eles o matarão. Você pode lutar com os agentes, para salvar a vida do seu amigo, ou fugir. Você pode interrogar um preso, que está lá e fugir com ele, é você quem decide.

A fuga:
Saindo pelo alçapão, na caverna haverá um frost troll, uma Stone of Barenziah e um corpo de um necromante. (movida para lá a partir do patch 1.4 ou superior)
Volte para Delphine em Riverwood, diga o que descobriu. Se o prisioneiro sobrebiver, você pode encontrá-lo na Thieves Guild em Riften. Não esqueça de recuperar seus equipamentos em Riverwood.

A Blade in the Dark






Forma rápida:
Fale com Delphine
Localize a sepultura do dragão
Mate o dragão, Sahloknir
Retorne para Delphine


Passo a passo:

Fale com Delphine, ela vai explicar que os dragões estão voltando à vida. O Dragonborn, então, pediu para provar que eles é de fato o Dragonborn, matando um dragão. Ela acredita que o próximo dragão para voltar à vida vai fazê-lo a leste da cidade de Kynesgrove. Ela vai te dar a opção de cada curso para Kynesgrove juntos ou ir lá sozinha.
Sahloknir
Kynesgrove

Sahloknir:

Ao chegar em Kynesgrove, Alduin estará voando sobre a sepultura. Alduin está realizando um ato de trazer um dragão de volta à vida. Alduin não pode ser morto neste momento. Quando ele for concluído, Sahloknir  vai surgir a partir do túmulo. Sahloknir precisa ser morto. Isso vai ser uma luta dura, usar ataques à distância quando possível, e tentar usar os ataques de corpo a corpo quando o dragão pousar.
Um seguidor, juntamente com Delphine será útil para distrair Sahloknir. Esta luta pode ser facilitada por atacar Sahloknir antes que ele foi totalmente revivido por Alduin. Desta forma, a sua vida pode ser reduzida antes que ele é capaz de lutar de volta. Sahloknir e Alduin devem envolver-se em uma longa conversa, mesmo abordando o Dragonborn antes do combate ocorrer, e correndo para o combate fará com que este diálogo seja ignorado.
Depois de matar Sahloknir, saquear seu corpo. Em seguida, falar com Delphine. A busca da Imunidade Diplomática vai começar, exigindo que o Dragonborn volte com ela de volta para a Sleeping Giant Inn, em Riverwood.